Unity AI Machine Learning
它是Unity ML Agent的延伸,用于深度学习,主要是强化学习,具有编辑器内/游戏内培训支持。
Unity AI
使用Unity的人群模拟示例。
Unity AI
基于Unity DOTS节点的寻路,使用Eager Dijkstra修正最短路径算法。
Unity AI
实施DDPG以解决Unity中的Reahcer问题
Unity AI
在Unity中模拟自动驾驶汽车,这也是Hybrid A *算法的实现。
Unity AI
研究集群3的第一个技能模块,Unity中的脚本。
Unity AI
使用Unity3D在程序上生成3D的各种示例。
Unity AI
Unity项目展示了2种动画完美的迷宫算法。
Unity AI
使用Unity 3D DOTS进行寻路。
Unity AI
重新使用StateMachine for Unity 3D。
Unity AI
AIMLBot库(Program#)是AIML标准的.NET实现。
Unreal AI
一个UE4引擎插件,使运行时过程网格生成更加灵活。基于Unity上的BMesh (https://github.com/eliemichel/BMeshUnity)。
Unreal AI
一个虚幻4引擎的插件,带有适合于spiders的自定义导航系统
Unity AI Rendering & Effects Tools
Unity中稳定的扩散图工具。
Unity AI Machine Learning
一款Unity 2D模拟器,汽车通过学习不同的课程实现自动驾驶。
Unity AI
Unity的ONNX运行时插件。
Unity AI Machine Learning
OpenMined Unity应用程序
Unity AI
Utility AI是基于实用程序的框架,用于在Unity中开发自主AI系统。
Unity AI Machine Learning
用于自主车辆的ROS / ROS2多机器人模拟器。
Unity Projects AI
使用Unity 2018创建程序(当前类似地球)行星的测试项目。
Unity AI Machine Learning
通过游戏编程的AI技术用Unity重新实现Bob's Map
Unity AI
这是Unity的A * 寻路。它包括3轴寻路和多线程。
Unity AI
游戏捏脸,基于神经风格迁移框架生成逼真人脸。
Unreal AI
Alphagozero的C++实现。