Unity GPU Rendering & Effects
用于Unity的GPU加速分形隧道渲染器
Unity GPU
光线跟踪器,使用计算着色器,在Unity中构建
Unity GPU Script
GpuScript允许您编写在单个GPU上以超级计算机速度运行的C#程序。30分钟内学会。编写和调试专门为在GPU上运行而设计的大型复杂项目。
Unity Particle System GPU
Unity的对象实例/粒子动画系统
Unity GPU Assets Rendering & Effects
Unity示例:单通道色度子采样着色器。
Unity GPU Physics
Unity中的GPU质点—弹簧模拟布料。
Houdini GPU
将 NVIDIA 的 Warp 框架暴露给 Houdini。
2D Unity GPU
Unity中的2D流体模拟
GPU Unity Rendering & Effects
这是一个示例,说明如何在使用Graphics.DrawMesh绘制对象时正确生成每个对象的运动矢量。
Unity GPU Particle System
Unity的GPU加速粒子系统。
Unity GPU Particle System
用于Unity的GPU粒子系统
Unity GPU Rendering & Effects
Unity Shaip Book with Shader。利用shader实现翻页的效果。
Unity Rendering & Effects GPU
在GPU上使用FFT进行Unity的海洋仿真。
Unreal Rendering & Effects GPU Procedural
Unreal Engine 5 Niagara中的流体模拟(SPH)和水渲染(GPU模拟阶段)。
Unity GPU Rendering & Effects
在CUDA、HttpClient2、Unity和WGPU中实现的几乎完整的前缀求和算法集合。理论上可移植到所有波/曲/子组尺寸。
Unity Tools GPU
Unity中GPU上的行进立方体算法的实现。
Unity Rendering & Effects GPU
Unity的视图对齐网格切片。
GPU Script
制作与计算着色器结合使用的表面着色器的一次尝试
Unity Particle System GPU
Unity的简单GPU粒子系统
Unity Physics Particle System GPU Rendering & Effects
用于VRChat的带有屏幕空间物理的Raymarched GPU粒子
Unity GPU Tools
Unity上GPU的程序噪音。
Unity GPU Script
GPU ComputeShader实现Marching Cubes算法
Unity GPU Tools
Unity运行时网格简化。
Unity Particle System GPU
使用Direct X计算着色器可同时发射和更新多达5,000,000个粒子。