GPU Script
制作与计算着色器结合使用的表面着色器的一次尝试
Unity GPU Particle System
使用Unity的计算着色器可以实现有趣的粒子效果。
Unity GPU
使用程序实例化的一个例子。
Unity Physics GPU
Unity中的SPH流体模拟
Unreal GPU Tools
用于 Unreal* 引擎的英特尔® XeSS 插件。
Unity GPU Rendering & Effects
借助 GPU 的强大功能在 Unity 中渲染矢量图形。
Unity Rendering & Effects GPU
Unity 的开源网格切片/压裂实用程序。
Unity Rendering & Effects GPU Terrain Tools
用于 Unity URP 的 GPU 驱动的树和草系统。
Unreal Rendering & Effects GPU Procedural
Unreal Engine 5 Niagara中的流体模拟(SPH)和水渲染(GPU模拟阶段)。
Unity GPU Rendering & Effects
使用几何着色器在GPU上生成毛皮。
Unity GPU Tools
这个Unity插件可以实时记录RenderTexture的全高清h264编码视频。
Unity GPU Animation
使用gpu实例化的Unity动画对象。
Unity GPU Particle System
使用Texture2DArray的GPU粒子系统(顶点纹理获取技术),适用于Unity
Unity GPU Projects
2D/3D 鸟群植绒模拟。
Unity GPU
Unity 示例:将数据从非托管内存加载到 GPU 缓冲区。
Unity Particle System GPU
Unity的对象实例/粒子动画系统
Unity Rendering & Effects GPU
Unity的视图对齐网格切片。
Unity Script GPU
使用各种纹理进行实例化的示例。
Unity Physics Animation Rendering & Effects GPU
Unity Approximate Convex Decompostion 此存储库已迁移到 Unity-Technologies/VHACD。
2D Unity GPU
Unity中的2D流体模拟
Unity Rendering & Effects GPU
在GPU上使用FFT进行Unity的海洋仿真。
Unity Particle System GPU
使用Direct X计算着色器可同时发射和更新多达5,000,000个粒子。
Houdini GPU
将 NVIDIA 的 Warp 框架暴露给 Houdini。
GPU Unity Rendering & Effects
这是一个示例,说明如何在使用Graphics.DrawMesh绘制对象时正确生成每个对象的运动矢量。