Unity GPU Particle System
Dust是适用于Unity的基于GPU的粒子模拟和渲染系统。
Unity GPU Assets Rendering & Effects
Unity示例:单通道色度子采样着色器。
Unity Rendering & Effects GPU
一个搞了一段时间的激情项目,终于在一个我觉得舒服的地方试探性的上传到Github上供别人使用。
Unreal GPU
用于Unreal的GPU点云渲染器。
Unity GPU Particle System
使用Unity的计算着色器可以实现有趣的粒子效果。
Unreal Rendering & Effects GPU Procedural
Unreal Engine 5 Niagara中的流体模拟(SPH)和水渲染(GPU模拟阶段)。
Unity GPU
在GPU上运行的PBD流体
Unity Rendering & Effects GPU Projects
摄像头上的 GPU 光流(网络摄像头、kinect、Black Magic...)。
Unity Rendering & Effects Projects Physics GPU
使用 Unity3D 中的计算着色器实现的带有 UE4-PBR 类参数和 Disney BSDF 的“specTrans”的路径跟踪基于物理的渲染。
Unity GPU Particle System
用于Unity的GPU粒子系统
Unity GPU
Unity中的NBody仿真。
Unity GPU
Unity 示例:将数据从非托管内存加载到 GPU 缓冲区。
Unity GPU
来自GDC 2015和GDC 2016的GPU驱动管道研究
Unity Projects GPU
Unity程序化Planets GPU-mostly生成器
Unity Particle System GPU
使用Direct X计算着色器可同时发射和更新多达5,000,000个粒子。
Unity GPU Projects
2D/3D 鸟群植绒模拟。
Unity Particle System GPU
Unity的对象实例/粒子动画系统
Unity Rendering & Effects GPU
Bloom使用FFT加速卷积,配合Unity URP。
Unity Rendering & Effects GPU
Unity的流动线渲染器
GPU Script
制作与计算着色器结合使用的表面着色器的一次尝试
Unity GPU Tools
这个Unity插件可以实时记录RenderTexture的全高清h264编码视频。
Unity Projects GPU
利用Compute Shader实现Boids模拟。
Unity GPU
Unity应用程序的GPU时间测量(目前仅限于Android / GLES)
Unity Rendering & Effects GPU
Unity的视图对齐网格切片。