Unity GPU Tools
Unity运行时网格简化。
GPU Script
制作与计算着色器结合使用的表面着色器的一次尝试
Unity Particle System GPU
使用Direct X计算着色器可同时发射和更新多达5,000,000个粒子。
Unity Tools GPU
存储库中包含各种带有Unity3D集成(C#)的CUDA示例(C和C ++)。
Unity GPU Particle System
使用Unity的计算着色器可以实现有趣的粒子效果。
Unity GPU Particle System
Dust是适用于Unity的基于GPU的粒子模拟和渲染系统。
Unity GPU Tools
GPU合并为Unity的排序。
Unreal GPU
用于Unreal的GPU点云渲染器。
Unity GPU Rendering & Effects 2D
用片段着色器绘制2D Metaball效果
Unreal GPU Tools
用于 Unreal* 引擎的英特尔® XeSS 插件。
Unity Projects GPU
利用Compute Shader实现Boids模拟。
Houdini GPU Tools
该插件允许在所有 OpenCL 1.2 硬件上为开源 USD 和 Hydra 系统进行 GPU 或 CPU 加速视口渲染。您可以将此插件构建为 USDView 插件或 Houdini 插件。
Unity Tools GPU
Unity中GPU上的行进立方体算法的实现。
Unity GPU Physics
GPU上的Unity Physics。
Unity GPU Projects
2D/3D 鸟群植绒模拟。
Unity GPU
光线跟踪器,使用计算着色器,在Unity中构建
Unity GPU Particle System
用于Unity的GPU粒子系统
Unity GPU
Unity的ComputeShader Trails。
Unity GPU
Unity 示例:将数据从非托管内存加载到 GPU 缓冲区。
Unity GPU Assets Rendering & Effects
Unity示例:单通道色度子采样着色器。
Unity Rendering & Effects GPU Terrain Tools
用于 Unity URP 的 GPU 驱动的树和草系统。
Unity Rendering & Effects Projects Physics GPU
使用 Unity3D 中的计算着色器实现的带有 UE4-PBR 类参数和 Disney BSDF 的“specTrans”的路径跟踪基于物理的渲染。
Unity GPU Script
GPU ComputeShader实现Marching Cubes算法
Unity GPU Animation
使用gpu实例化的Unity动画对象。