Unity Physics Particle System GPU Rendering & Effects
用于VRChat的带有屏幕空间物理的Raymarched GPU粒子
Unity GPU Particle System
Dust是适用于Unity的基于GPU的粒子模拟和渲染系统。
Unity Animation GPU
一种使用GPU来做动画蒙皮的实现,用于提高CPU性能,同时可以减少内存占用。
Unity Physics Animation Rendering & Effects GPU
Unity Approximate Convex Decompostion 此存储库已迁移到 Unity-Technologies/VHACD。
Unity GPU
Unity应用程序的GPU时间测量(目前仅限于Android / GLES)
Unity GPU Tools
GPU合并为Unity的排序。
Unity GPU Tools
Unity运行时网格简化。
Unity Script GPU
使用各种纹理进行实例化的示例。
Unity GPU Rendering & Effects
借助 GPU 的强大功能在 Unity 中渲染矢量图形。
Unity GPU Tools
这个Unity插件可以实时记录RenderTexture的全高清h264编码视频。
Unity Particle System GPU
Unity的简单GPU粒子系统
Houdini GPU
将 NVIDIA 的 Warp 框架暴露给 Houdini。
Unity Rendering & Effects Projects Physics GPU
使用 Unity3D 中的计算着色器实现的带有 UE4-PBR 类参数和 Disney BSDF 的“specTrans”的路径跟踪基于物理的渲染。
Unreal Rendering & Effects GPU Procedural
Unreal Engine 5 Niagara中的流体模拟(SPH)和水渲染(GPU模拟阶段)。
GPU Unity Rendering & Effects
这是一个示例,说明如何在使用Graphics.DrawMesh绘制对象时正确生成每个对象的运动矢量。
Unity Rendering & Effects GPU
Unity的视图对齐网格切片。
Unity GPU Rendering & Effects
Unity粒子运动模拟算法实现
Unity GPU Rendering & Effects 2D
用片段着色器绘制2D Metaball效果
Unity GPU Rendering & Effects
Unity Shaip Book with Shader。利用shader实现翻页的效果。
Unity Rendering & Effects GPU
在GPU上使用FFT进行Unity的海洋仿真。
Unity GPU Script
GPU ComputeShader实现Marching Cubes算法
Unity Rendering & Effects GPU
Unity的流动线渲染器
Unity GPU
在GPU上运行的PBD流体
Unity GPU
Unity的ComputeShader Trails。