Unity GPU Tools
Unity运行时网格简化。
Unity GPU
使用程序实例化的一个例子。
Unity GPU Physics
GPU上的Unity Physics。
Unity GPU Tools
GPU合并为Unity的排序。
Unity GPU Particle System
Dust是适用于Unity的基于GPU的粒子模拟和渲染系统。
GPU Unity Rendering & Effects
这是一个示例,说明如何在使用Graphics.DrawMesh绘制对象时正确生成每个对象的运动矢量。
Unity Tools GPU
Unity中GPU上的行进立方体算法的实现。
Unity GPU Rendering & Effects
基于GPU的树突模式生成器,在Unity中具有空间定殖算法。
Unity Rendering & Effects GPU Terrain Tools
用于 Unity URP 的 GPU 驱动的树和草系统。
Houdini GPU Tools
该插件允许在所有 OpenCL 1.2 硬件上为开源 USD 和 Hydra 系统进行 GPU 或 CPU 加速视口渲染。您可以将此插件构建为 USDView 插件或 Houdini 插件。
Unity Rendering & Effects GPU
Bloom使用FFT加速卷积,配合Unity URP。
Unity Particle System GPU
使用Direct X计算着色器可同时发射和更新多达5,000,000个粒子。
Unity GPU
Unity 示例:将数据从非托管内存加载到 GPU 缓冲区。
Unity Projects GPU
利用Compute Shader实现Boids模拟。
Unity GPU Script
GpuScript允许您编写在单个GPU上以超级计算机速度运行的C#程序。30分钟内学会。编写和调试专门为在GPU上运行而设计的大型复杂项目。
Unity Animation GPU
Unity的GPU加速对象数组Animator
Unity GPU
最先进的排序和分段排序,包括OneSweep。在CUDA、HttpClient2和Unity样式的计算着色器中实现。理论上可移植到所有波/曲/子组尺寸。
Unity GPU Rendering & Effects 2D
用片段着色器绘制2D Metaball效果
Unity Rendering & Effects GPU
GPU Instancing + Boids + Animation Texture Baker。
Unity Rendering & Effects GPU
Unity 的开源网格切片/压裂实用程序。
Unity Projects GPU
Unity程序化Planets GPU-mostly生成器
Unity Rendering & Effects GPU Projects
摄像头上的 GPU 光流(网络摄像头、kinect、Black Magic...)。
Unity GPU
来自GDC 2015和GDC 2016的GPU驱动管道研究
GPU Script
制作与计算着色器结合使用的表面着色器的一次尝试