Blender Procedural
Blender中树模型的程序生成。
Unity Terrain Procedural
3D游戏,程序世界由立方体组成。(世界生成/网格创建/physx烘焙是多线程的)
Unity Procedural Machine Learning
分层有限状态机。
Unity Projects Procedural
使用 Leopotam 的 Entity-Component-System 实现的 SpaceInvaders(Guns&Bullets 变体)游戏的简单示例。
Houdini Blender Procedural
在Blender/Houdini/After Effects等软件的制作流程中使用的工具。
Unity Procedural
在 Unity 中使用的程序生成代码库。
Unreal Procedural Tools
将受 SkookumScript 启发的协程添加到 C++ 的Unreal Engine引擎插件。
Unity Procedural Framework
面向性能的 Unity 体素引擎。
Unity Procedural
一个基于图形的 Unity 程序地牢生成器。
Unity Procedural Tools
为Unity提供免费的发音水平发生器。
Houdini Tools Procedural
Houdini 的社区驱动人群。
Terrain Procedural Unity
Unity 游戏引擎的程序地形生成器。
Unity Rendering & Effects Procedural
用于 Unity 的快速程序海洋着色器。移植自 afl_ext 的 Shadertoy。
Unity Procedural Audio
在 Unity3d 中运行时生成程序声音/合成音色。
Unity Procedural Rendering & Effects
Unity URP 地形的程序随机纹理。
Unreal Script Procedural
虚幻引擎的补间,具有 C++ API 和蓝图支持。
Tools Unity Procedural
旨在简化 3D 环境构建的工具和库。
Unreal Procedural Tools
一个Unreal Engine 5引擎的地牢生成器。
Unity Tools Procedural
一个标准化 Unity Scene Manager 和 Addressables 之间场景加载操作的包,允许多种等待选择,例如 Coroutines、Async 或 UniTask。
Unity Procedural
Unity3D插件,用于基于调整的元胞自动机模型程序生成地下城。
Unity Rendering & Effects Procedural
Unity URP(通用渲染管线)的屏幕空间路径追踪。使用 URP 14 中的全屏传递渲染器功能。
Unity Procedural
用于制作程序电缆和弯曲形状的组件。
Unreal Procedural Projects
一个用Unreal Engine 5引擎编写的格斗游戏引擎。
Unity Projects Procedural
此项目演示了当您希望最终 UWP 应用程序使用 C# 项目时如何使用 IL2CPP 脚本后端。