Unity Procedural Rendering & Effects
使用通用渲染管线在 Unity 中实现动漫风格角色或关卡的自定义着色器和后处理效果。
Unity Procedural Framework
面向性能的 Unity 体素引擎。
Unreal Script Procedural
虚幻引擎的补间,具有 C++ API 和蓝图支持。
Unity Rendering & Effects Procedural
用于 Unity 的快速程序海洋着色器。移植自 afl_ext 的 Shadertoy。
Unity Projects Procedural
此项目演示了当您希望最终 UWP 应用程序使用 C# 项目时如何使用 IL2CPP 脚本后端。
Unity Procedural
在 Unity 中使用的程序生成代码库。
Unity Procedural Machine Learning
分层有限状态机。
Unity Procedural Editor Extension
Unity的三维Tilemap编辑器。
Unreal Procedural
用于生成程序地牢的Unreal Engine 4引擎插件。
Houdini Blender Procedural
在Blender/Houdini/After Effects等软件的制作流程中使用的工具。
Blender Procedural
Blender中树模型的程序生成。
Terrain Procedural Unity
Unity 游戏引擎的程序地形生成器。
Unity Projects Procedural
Unity 中的简单活动布娃娃。
Unity Procedural
[从 UPM 镜像,不隶属于 Unity Technologies。] 一个 C# 集合库,提供可在作业中使用的数据结构,并由 Burst 编译器优化。
Unity AI Procedural
这个存储库将存放 Unity 的合成家庭生成器的构建。
Unreal Procedural
Unreal Engine引擎美术师的程序网格建模工具包。
Unity Tools Procedural
一个标准化 Unity Scene Manager 和 Addressables 之间场景加载操作的包,允许多种等待选择,例如 Coroutines、Async 或 UniTask。
Unreal Tools Procedural
用于 UE5 的 Nim 插件,具有原生性能、热重载和位于 C++ 和蓝图之间的完整互操作性。
Unity Procedural Audio
在 Unity3d 中运行时生成程序声音/合成音色。
Unreal Procedural Tools
将受 SkookumScript 启发的协程添加到 C++ 的Unreal Engine引擎插件。
Unity Procedural
程序天体生成器(Unity + C#)。
Unity XR Machine Learning Procedural Projects
这是一个存储库,其中包含 Unity Learn Path 中混合现实和 Azure 数字孪生的示例代码。
Unity Rendering & Effects Procedural
Unity URP(通用渲染管线)的屏幕空间路径追踪。使用 URP 14 中的全屏传递渲染器功能。
Unity Projects Procedural
汇集了 Unity 开发中一些知名设计模式的小型演示的存储库,以支持电子书“使用游戏编程模式提升代码水平”。