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这个arkanoid游戏使用了一些新的unity3d新功能模块。
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暗黑破坏神2在Unity中的重实现
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ECS增强了GPUSkinning。
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2D Unity游戏。
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本书的章节项目演示了使用Unity4进行iOS游戏开发,针对最新版本的Unity进行了更新
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在PokemonUnity中创建灵活的保存机制。
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一个简单的适用于Unity的LipSync插件。
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在Unity中使用360视频的简短示例
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C#函数,重构,枚举,基本状态机。 参数,参数,字符串,条件,变量。 空白管理,错误修复和基本游戏设计。
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由Unity Colbeck和Adam Lind在2018年Ludum Dare Game Jam挑战中创建的2D平台游戏。
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此项目演示了Unity 5.3版本中Unity资源商店上提供的Unity VR Samples项目的OSVR集成。
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Unity帝国 - 最具史诗性的RTS游戏原型。
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概念证明,演示了Unity 5 WebGL播放器中数据的保存和加载。
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MonumentVally-演示
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“Extending Unity with Editor Scripting”一书中的基本2D平台游戏。
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虚幻引擎4:Six DOF(Degree Of Freedom)插件
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Unity3D中的FlappyBird开发。
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用Unity做的一个类Moba游戏Demo。
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Unity坦克游戏。
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这是一个Unity3d演示,展示了一个使用iOS 11 ARKit的简单条形图。
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在Unity 4免费制作的Mario Kart(R)型游戏。
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通过自定义UDP协议进行视频和点云流传输,并进行硬件解码(Unity示例)。
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通过游戏学习Unity。