Unity Script Serialization
设置脚本执行顺序的属性
Unity Serialization
一个集成化的Unity IL2CPP安全方案。
Unity Serialization
Unity BVA,是一种基于 GLTF 的跨平台格式,可存储 3D 数据。
Unity Editor Extension Tools Serialization
简单、快速、超轻量级、面向策划友好的导表工具。
Unity Serialization
具有JSON和XML解析的Unity的REST客户端。
Unity Tools Serialization Framework Editor Extension
通过 Speckle 实现 Unity 的 AEC 互操作性。
Unity Tools Serialization
FlatBuffers是一个跨平台的序列化库,旨在实现最高的内存效率。可以直接访问序列化数据,无需先解析/解压缩,同时仍具有良好的向前/向后兼容性。
Unity Serialization Editor Extension
检查器中的JSON编辑器。预览和更多信息在README。
Unity Tools Serialization
BinaryFormatter是Unity项目的简单,快速和轻量级二进制格式化程序(串行器和解串器)。
Unity Tools Serialization
适用于Unity引擎的快速,强大,功能健全可扩展的.NET序列化构建。
Unity Framework Serialization
Unity的框架,包括对基于xml的NodeGraphs和时间轴/事件状态机的支持,以及两者的编辑器。
Unity Serialization
Unity3D的MessagePack和JSON序列化程序
Unity Serialization
用于管理 C#/.Net 中的异步操作的强大而高效的库。
Unity Tools Assets Serialization Doc
重构存储在 Unity 预制件、场景和其他资产中的数据的代码 + 示例。
Unity Serialization
用于虚幻引擎4的libprotobuf。
Unity Editor Extension Tools Serialization
为 Unity 实现持久的可序列化 GUID(全局唯一标识符)。
Unity Serialization
Unity的SerializableCollections(SerializableDictionary,SerializableLookup,SerializableTuple)
Unity Tools Serialization
这是导出器Tiled2Unity的修改版本,与Tiled2Unity的主要区别在于,所有导入过程都在Unity中完成,以避免使用中间导出器。
Unity Serialization
适用于Unity的简单GeoJSON解析器。
Unity Serialization Animation
VGO 是 Unity 的 3D 数据格式,可以存储网格、纹理、材质、碰撞体、刚体、布料和粒子信息。
Unity Serialization
.NET 库,用于对 NoSQL 数据库进行简单且高性能的访问。具有 ORM、消息传递、Pub-Sub、数据库中心、模式和 ASP.NET Core 支持。
Unity Editor Extension Serialization
Unity的编辑器扩展,允许选择任何级别的Prefab的子对象超过两个。
Unity Serialization
为Unity PlayerPrefs / JSON文件设置的访问器和GUI
Serialization Framework Script
protobuf-net是一个基于合同的.NET代码序列化程序,它恰好以Google设计的“协议缓冲区”序列化格式写入数据。