Unity Projects Assets Serialization
AssetBundle Unity 5.x,为您的项目制作编辑工具。
Unity Serialization
在Unity中使用Scriptable Objects
Unity Tools Serialization Framework Editor Extension
通过 Speckle 实现 Unity 的 AEC 互操作性。
Unreal Serialization Framework
可以正常工作的Unreal Engine引擎属性系统的序列化框架。
Tools Serialization Unity Unreal
protobuf-net无gc优化版本,另外还提供了一些无gc自定义数据结构,以及对Unity3D中c#代码的各种无gc使用方式测试。
Unity Serialization
JsonHelper是一个简单、实用的程序,可以帮助您更好地使用Unity5.3的JsonUtility。
Unity Serialization Tools
Unity引擎最快的XML解析器。
Unity Script Serialization
一组属性,用于从源代码控制Unity中脚本的执行顺序。
Unity Serialization
Unity3D的MessagePack和JSON序列化程序
Unity Framework Serialization
Unity的框架,包括对基于xml的NodeGraphs和时间轴/事件状态机的支持,以及两者的编辑器。
Unity Serialization
这个插件可以帮助您以简单明了的方式在Unity3d项目中使用SQLite,并且可以在iOS,Mac,Android和Windows项目中使用。
Unity Serialization
Google的Unity FlatBuffers(.fbs文件)导入程序。
Unity Projects HotFix Serialization
整合Xlua热更模块,实现前后端Protobuf通信,包含Unity客户端和C#服务器完整代码。
Unity Tools Serialization
适用于Unity引擎的快速,强大,功能健全可扩展的.NET序列化构建。
Unity Serialization
Smart Reference是一个Unity插件,允许您延迟加载对ScriptableObject和MonoBehavior中其他对象的引用。
Unity Editor Extension Serialization
自定义参数抽屉,可简化Unity编辑器中的字段值管理。
Serialization Unity Networking Unreal Tools
Protocol Buffers - 谷歌的数据交换格式。
Unity Editor Extension Serialization
Unity的编辑器扩展,允许选择任何级别的Prefab的子对象超过两个。
Unity Serialization Tools
适用于Unity的改进型LitJson库。
Unity Script Serialization
Unity的对象池解决方案
Unity Tools Serialization
自动将组件附加到序列化字段。
Unity Tools Serialization
BinaryFormatter是Unity项目的简单,快速和轻量级二进制格式化程序(串行器和解串器)。
Unity Serialization
基于Ryan Hipple的演讲,改进的Unity游戏事件版本
Unity Assets Serialization Tools
具有优化的 PlayerPrefs 高级版本的轻量级软件包。在引擎盖下它使用相同的 PlayerPrefs 系统,但为默认系统创建灵活的包装器。