Unity Serialization
针对Newtonsoft的JSON库的Unity包管理器设置。
Unity Tools Serialization
BinaryFormatter是Unity项目的简单,快速和轻量级二进制格式化程序(串行器和解串器)。
Unity Tools Assets Serialization Doc
重构存储在 Unity 预制件、场景和其他资产中的数据的代码 + 示例。
Unity Editor Extension Tools Serialization
为 Unity 实现持久的可序列化 GUID(全局唯一标识符)。
Unity Editor Extension Tools Serialization
Unity IO是一个易于使用的API,允许操作Unity内部的文件,而不必担心使用AssetDatabase。
Unity Serialization
Google的Unity FlatBuffers(.fbs文件)导入程序。
Unity Unreal Tools Serialization
跨平台的高性能便捷电子表格导出器
Unity Serialization
Unity BVA,是一种基于 GLTF 的跨平台格式,可存储 3D 数据。
Unity Serialization
这个插件可以帮助您以简单明了的方式在Unity3d项目中使用SQLite,并且可以在iOS,Mac,Android和Windows项目中使用。
Unity Script Serialization
Unity的对象池解决方案
Unity Projects Assets Serialization
AssetBundle Unity 5.x,为您的项目制作编辑工具。
Unity Serialization
Smart Reference是一个Unity插件,允许您延迟加载对ScriptableObject和MonoBehavior中其他对象的引用。
Unity Framework Serialization
Unity的框架,包括对基于xml的NodeGraphs和时间轴/事件状态机的支持,以及两者的编辑器。
Unity Serialization
.NET 库,用于对 NoSQL 数据库进行简单且高性能的访问。具有 ORM、消息传递、Pub-Sub、数据库中心、模式和 ASP.NET Core 支持。
Unity Serialization
Unity3D的MessagePack和JSON序列化程序
Unity Serialization
一个集成化的Unity IL2CPP安全方案。
Unity Tools Serialization
Unity配置文件框架
Unity Editor Extension Serialization
Unity的编辑器扩展,允许选择任何级别的Prefab的子对象超过两个。
Unity Serialization
Unity 的源代码生成器,通过 SerializedObject / SerializedProperty 提供对序列化数据的强类型访问。
Unity Tools Serialization
FlatBuffers是一个跨平台的序列化库,旨在实现最高的内存效率。可以直接访问序列化数据,无需先解析/解压缩,同时仍具有良好的向前/向后兼容性。
Unreal Serialization
简单的Unreal Engine 4引擎序列化插件。
Unity Editor Extension Serialization
自定义参数抽屉,可简化Unity编辑器中的字段值管理。
Unity Serialization
Unity C# 属性,用于在 OnValidate 期间序列化场景或预制件中的组件和界面引用。
Unity Serialization
基于Ryan Hipple的演讲,改进的Unity游戏事件版本