Maya Tools Terrain
使用 OSM 地图的 Maya 城市生成器。
Unity Tools Terrain
Unity Terrain Stamp Tool的各种纹理和画笔的集合。
Unity Projects Terrain
在Unity中处理过程网格的简单示例。
Unity Script Terrain
无限岛屿生成器,可以用于生存游戏。
Unity Editor Extension Terrain
Unity Terrain Tools 3 的混合器。
Unity Terrain Projects
这是我在Unity中使用Marching Cubes算法的实现。
Unity Terrain
ChroMapper是Beat Saber的基于Unity的开发中地图编辑器。
Unity Terrain Tools
从平铺地图编辑器导入地图的Unity软件包。
Unity Terrain 2D
用于解决画地图时,多种地形贴图相连接,但又不想画出所有相连可能性图片素材的问题。
Unity Terrain
Unity中的程序体素地形生成器
Unity Editor Extension Terrain
开源的Unity3d行星地形编辑器。
Unity Terrain Procedural
3D游戏,程序世界由立方体组成。(世界生成/网格创建/physx烘焙是多线程的)
Unity Tools Terrain
Henri Viitanen的本科毕业设计—《Unity游戏引擎程序城市生成工具》。
Unity Projects Terrain
使用Unity制作的虚拟世界3D游戏。
Unity Terrain
一个用于学习 GPU 驱动地形渲染的 Unity 项目。
Unity Terrain Rendering & Effects
一个基于GPU的小型组件,旨在帮助在Unity内部直接清洁和完善基于卫星/ DEM的地形。
Unreal Terrain
Unreal Engine 4引擎的程序体素地形(简称体素算法)。
Unreal Terrain Tools
虚幻引擎4:平滑体素地形示例
Unity Rendering & Effects Terrain
Unity 间接 GPU 实例化和绘画,带有遮挡剔除、视锥体剔除和 LOD。
Unreal Terrain
我的虚幻4引擎体素地形存储库。
Unity Terrain Editor Extension
Unity大地形研究:切割、加载地形,生成lightmap
Unity Terrain
Unity 中基于 GPU 的双轮廓实现可破坏体素地形。
Unity Terrain
该系统允许使用堆叠噪声算法(Perlin,Worley等)和高度图一起创建球形地形。
Unity Terrain Rendering & Effects
Unity的地形草着色器的替代品,具有alpha混合渲染和触摸弯曲效果。