Ray Marching Sandbox
从虚拟场景的SDF中获取的必要信息填充到Unity的G缓冲区中,Unity进一步写入它的延迟着色管道的整个G缓冲区构造部分。
作者: gokselgoktas
最近提交:4 年前
创建时间:2016.05.22
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