Character_Elaina-PBR
从高模到低模进行建模,PBR流程,进行卡通形式渲染1.(高低模)Zbush当中主要是使用笔刷进行建模,主要有mask、Zmodeler、smooth、move、雕刻以及绘制头发等笔刷。雕刻笔刷进行高模的细节雕刻。 2.(低模整理)导入到Maya当中,进行文件的整理,模型的分组,与软件导出格式后模型的修正。 3.(分UV)在RizomUV当中进行UV的剪切与展开。 4.(烘培法线贴图)Marmoset中进行高低模的法线贴图烘焙 5.(贴图制作)Substance 3D Painter中烘焙AO光照贴图,制作材质颜色等贴图。 6.(骨骼创建)mixamo网站中快速创建裸体骨骼,在Maya使用插件ngskintools与mixamo当中的骨骼进行匹配,创建控制器FK。 7.(蒙皮绘制)将衣服与骨骼绑定蒙皮,使用绘制蒙皮工具进行不断的调整,使得得到一个好的效果。 8.(动画制作)在这里没有使用复杂的动作库,我只使用了ADV工具中的走路动画,将FK转化为IK进行动画的调整,最后烘焙动画。 9.(Unity3D渲染)使用Unity进行渲染,这里我的人物为动漫人物,所以我使用了卡通的Shader会有描边效果,创建摄像机动画,最后渲染。 10.(Marmoset渲染)使用Marmoset进行渲染,这里我是想得到一个比较真实的效果,所以我又放到Marmoset中创建灯光等调整,进行渲染。
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作者: Yongeor
最近提交:2 年前
创建时间:2022.08.18
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