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ZZZ-Production-Pipeline
目标: 构建一套从 Maya/Houdini 到 Unity 的自动化、模块化角色渲染管线,集成 D3D12 底层优化。 核心理念: 数据规范化 (Standardization)、工具自动化 (Automation)、渲染定制化 (Custom Rendering)。
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作者:
ReiAyanami-Mercedes
最近提交:3 天前
创建时间:2025.11.28
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